Общие сведения
DLSS & FSR & XeSS
- vid_scale
- vid_scale_mode
- vid_scale_preset
Upscale
Апскейл (DLSS/FSR2/XeSS) рендерит игру в меньшем разрешении и восстанавливает картинку до высокого, повышая FPS.
TAA
Сглаживание DLSS использует временной апскейл с искусственным увеличением разрешения и агрессивным подавлением «лесенок» на краях объектов. Оно комбинирует кадры в серии для более четкого и плавного изображения без сильной потери деталей.
CAS
CAS (Contrast Adaptive Sharpening) — это фильтр повышения резкости, который умно усиливает контраст на границах объектов, делая картинку четче, но без усиления шума или артефактов на плоских участках.
PBR
PBR (Physically Based Rendering) — это подход к рендерингу, основанный на физических законах взаимодействия света и материалов. Он обеспечивает реалистичное отображение поверхностей (металла, дерева, кожи и др.), сохраняя одинаковый внешний вид при разных источниках освещения.
Хроматическая аберрация
Хроматическая аберрация — это эффект, при котором цвета по краям объектов слегка разъединяются, создавая «цветные контуры», имитируя оптические искажения линз для большей реалистичности изображения.
Виньетка
Виньетка — это затемнение краёв изображения, которое постепенно усиливается к углам кадра, придавая сцене фокус на центре и создавая художественный или «кинематографичный» эффект.
Насыщенность
Saturation — это параметр, который регулирует интенсивность цветов: высокая насыщенность делает цвета ярче и сочнее, а низкая — делает их бледными или почти серыми.
Отражения
Отражения на воде — это визуальный эффект, который симулирует зеркальное отражение окружающей среды на поверхности воды, учитывая рябь, волны и прозрачность, чтобы сделать сцену более реалистичной.
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion - это метод расчёта затенения в углах и щелях, где свет трудно проникает.
GTAO
GTAO — более точный и физически корректный, учитывает реальное распределение света, создаёт мягкие и реалистичные тени в мелких деталях.
SSAO
SSAO — быстрый, экранно-пространственный метод, даёт приближённое затемнение на основе глубины и норм, часто с небольшими артефактами.
Hashed Alpha Test
Hashed Alpha Test — это метод отсечения прозрачных пикселей (альфы) с использованием случайного или псевдослучайного «хеширования», чтобы сгладить границы и уменьшить видимые ступенчатые артефакты на текстурах с прозрачностью, особенно при рендеринге растительности или сеток.
Snow Mask
Snow Mask - система динамического наложения снега на объекты в outdoor, включая статику и динамику, основываясь на normal map.
engine_external.ltxUseDynamicSnowMask = true