Перейти к содержимому

Звуковые слои (Sound Layers)

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.2

Обзор

Система Layered Sound System позволяет создавать многослойные звуковые композиции для выстрелов оружия. Вместо использования одного звукового файла, вы можете комбинировать несколько звуковых дорожек, которые воспроизводятся одновременно с возможностью настройки громкости и задержки для каждого слоя.

Синтаксис

Базовый синтаксис слоев

Система использует нумерованные слои с обязательным соблюдением соглашения об именах:

ini
snd_N_layer = путь_к_звуку, громкость, задержка

Где:

  • N - номер слоя (начиная с 1)
  • путь_к_звуку - путь к звуковому файлу
  • громкость - уровень громкости (опционально, по умолчанию 1.0)
  • задержка - задержка воспроизведения в секундах (опционально, по умолчанию 0.0)

Вариации слоев

Для каждого слоя можно создать несколько вариаций, которые будут выбираться случайным образом:

ini
snd_N_layer  = путь_к_звуку1, громкость, задержка
snd_N_layer1 = путь_к_звуку2, громкость, задержка  
snd_N_layer2 = путь_к_звуку3, громкость, задержка

Поддерживаемые звуковые параметры

Основные звуки выстрелов

NOTE

Следующие параметры поддерживают систему слоев:

  • snd_shoot - основной звук выстрела
  • snd_silncer_shot - звук выстрела с глушителем

Акторские версии звуков

NOTE

Следующие параметры работают в системе Sound Layers:

  • snd_shoot_actor - звук выстрела для актора
  • snd_shot_last_actor - последний выстрел для актора
  • snd_silncer_shot_actor - выстрел с глушителем для актора
  • snd_silencer_shot_last - последний выстрел с глушителем
  • snd_silencer_shot_last_actor - последний выстрел с глушителем для актора

Примеры использования

Пример 1: Базовый многослойный звук выстрела

ini
; Основная секция оружия
[wpn_abakan]
snd_shoot = layered_shot_abakan

; Секция многослойного звука
[layered_shot_abakan]
snd_1_layer = weapons\abakan_shot_core, 1.0, 0.0
snd_1_layer1 = weapons\abakan_shot_variant1, 1.0, 0.0
snd_1_layer2 = weapons\abakan_shot_variant2, 1.0, 0.0

snd_2_layer = weapons\mech_action, 0.8, 0.05

snd_3_layer = weapons\shell_echo, 0.6, 0.1

Пример 2: Реалистичный звук выстрела с глушителем

ini
[wpn_val]
snd_shoot = layered_shot_val
snd_silncer_shot = layered_silenced_shot_val

[layered_shot_val]
snd_1_layer = weapons\val_shot_main
snd_2_layer = weapons\bolt_mechanism, 0.7, 0.08

[layered_silenced_shot_val]
snd_1_layer = weapons\val_silenced_main, 0.9, 0.0
snd_2_layer = weapons\silenced_mech, 0.6, 0.1
snd_3_layer = weapons\bullet_crack, 0.4, 0.15

Пример 3: Сложная композиция с вариациями

ini
[layered_shot_shotgun]
; Основной выстрел (3 вариации)
snd_1_layer  = weapons\shotgun_blast1, 1.0, 0.0
snd_1_layer1 = weapons\shotgun_blast2, 1.0, 0.0
snd_1_layer2 = weapons\shotgun_blast3, 1.0, 0.0

; Механические звуки (2 вариации)
snd_2_layer  = weapons\pump_action1, 0.8, 0.3
snd_2_layer1 = weapons\pump_action2, 0.8, 0.3

; Эхо и реверберация
snd_3_layer = weapons\shotgun_echo, 0.5, 0.5
snd_4_layer = weapons\environment_reverb, 0.3, 0.7

Рекомендации

Правильное использование

  • Нумерация слоев: Начинайте с snd_1_layer и продолжайте последовательно
  • Вариации звуков: Создавайте несколько вариантов для основных слоев чтобы избежать монотонности
  • Баланс громкости: Регулируйте громкость слоев для создания естественного звука
  • Временные задержки: Используйте задержки для имитации реальных физических процессов

Ограничения

  • Порядок слоев: Слои воспроизводятся одновременно, порядок номеров не влияет на последовательность
  • Производительность: Большое количество слоев может повлиять на производительность
  • Совместимость: Система требует активации соответствующего функционала в движке

Анти-паттерны

  • Пропуск номеров: Не пропускайте номера слоев (1, 2, 3...)
  • Слишком много слоев: Избегайте создания чрезмерно сложных композиций
  • Конфликтующие звуки: Убедитесь, что слои не конфликтуют по частотам

Отладка и устранение неисправностей

WARNING

Если звуки не воспроизводятся:

  1. Проверьте правильность путей к звуковым файлам
  2. Убедитесь, что используются поддерживаемые параметры звуков
  3. Проверьте синтаксис имен слоев (регистр имеет значение)
  4. Убедитесь, что функционал активирован в настройках движка

Опубликовано под лицензией MIT.