Перейти к содержимому

HUD motions

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0

  • Добавлен параметр m_anim_speed в структуру player_hud_motion, каждая анимация теперь может иметь свой собственный множитель скорости, настраиваемый в ресурсах игры.

Пример использования

Предположим, у нас есть файл конфигурации, в котором мы указываем анимацию для элемента HUD:

ini
anm_idle_moving_empty = colt1911_idle_moving, colt1911_opened

Теперь можно указать третий параметр, чтобы определить скорость исполнения:

ini
anm_idle_moving_empty = colt1911_idle_moving, colt1911_opened, 1.9

HUD objects

  • Добавлен параметр hud_fov, который прописывается в hud секцию итема. Он позволяет выставить худ фов индивидуально для активного итема
ini
hud_fov = float

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.3

ini
hud_fov_zoom = float ; hud fov в зуме
hud_fov_factor = float ; Множитель hud fov индивидуально для итема. Например, в моде по умолчанию hud_fov 40, но для пушки нужно чуть больше, пишет hud_fov_factor = 1.25 (по умолчанию 1.0), и 40 умножится на 1.25.
hud_fov_zoom_factor = float ; Тоже самое, что и hud_fov_factor, только для аима
hud_fov_gl_zoom_factor = float ; Тоже самое, что и hud_fov_zoom_factor, только в режиме гранатомёта

Опубликовано под лицензией MIT.