Перейти к содержимому

Конфигурация расширений движка

Конфигурация расширений движка

Обзор

Конфигурационный файл позволяет настраивать различные аспекты игры и движка через систему секций и параметров. Файл использует INI-формат с группировкой настроек по функциональным категориям

Основные секции

[general]

Основные настройки движка

ПараметрЗначенияОписание
Platformcop, csРежим платформы. cop - Зов Припяти, cs - Чистое Небо
titleтекстНазвание модификации
SaveImageSize128,128Размер изображений сохранений

[shaders_options]

Настройки шейдеров и графики

ПараметрЗначенияОписание
USE_LEGACY_LIGHT0/11 - устаревший пайплайн, 0 - PBR пайплайн
USE_BGRA_SKYCOLOR0/1Формат цвета неба BGRA
USE_LEGACY_SKY_TONEMAP0/1Оригинальный формат ToneMapping для неба
USE_CGIM_SKY_TWEAK0/1Совместимость с CGIM2
USE_CGIM_WHITE_TWEAK0/1Настройки белого цвета для CGIM2

[ui]

Пользовательский интерфейс

ПараметрЗначенияОписание
DisableCharacterInfotrue/falseОтключить информацию о персонаже
DisableInventoryGridtrue/falseИспользовать альтернативную сетку инвентаря
WeaponIconScale0.65-0.9Масштаб иконок оружия (CoP: 0.8, CS: 0.65, SoC: 0.9)
ShowLoadingStagestrue/falseПоказывать стадии загрузки из CS/SoC
DisableMotionIcontrue/falseОтключить иконку движения
PdaRearrangeTabButtonstrue/falseКнопки в стиле CS с размером зависящим от текста
UseSavedGameStatictrue/falseИспользовать статичные изображения сохранений

[physics]

Физика и взаимодействия

ПараметрЗначенияОписание
DeadBodyRagdolltrue/falseВключить ragdoll физику для тел

[gameplay]

Игровой процесс и механики

Основные механики

ПараметрЗначенияОписание
EnableThirsttrue/falseВключить механику жажды
EnableSleepinesstrue/falseВключить механику усталости
EnableAiDieInAnomalytrue/falseГибель ИИ в аномалиях
EnableNPCLookAtActortrue/falseNPC смотрят на игрока
EnableAutoreloadtrue/falseАвтоматическая перезарядка оружия
EnableMonstersInventorytrue/falseИнвентарь у монстров

Система оружия

ПараметрЗначенияОписание
EnableWeaponInertiontrue/falseИнерция оружия (стиль Gunslinger)
EnableWeaponCollisiontrue/falseКоллизия оружия (стиль Shoker)
EnableImproveWeaponMisfiretrue/falseУлучшенная система осечек (стиль Gunslinger)
EnableDelayedWeaponActionstrue/falseОтложенные действия с оружием (стиль Gunslinger)

Дополнительные возможности

ПараметрЗначенияОписание
EnableActorStepWallmarkstrue/falseСледы от шагов на поверхностях (стиль AIW)
EnableAlternateZoomFovCalctrue/falseАльтернативный расчет FOV при зуме (стиль Gunslinger)
EnableInventoryPistolSlottrue/falseОтдельный слот для пистолетов (как в CS/SoC)

Диалоги и движение

ПараметрЗначенияОписание
DialogFovScaleчислоСила увеличения FOV во время диалогов
TalkDofчислаСтепень размытия фона в диалоге
EnableBlockSprintInReloadtrue/falseБлокировка спринта во время перезарядки
DisableSprintWhileOverweighttrue/falseОтключить спринт при перевесе
SprintFovFactorчислоСила увеличения FOV во время бега

[render]

Визуальные эффекты и рендеринг

ПараметрЗначенияОписание
DisableLoadScreenTipstrue/falseОтключить советы на экране загрузки
UseDynamicSnowMasktrue/falseИспользовать процедурный снег
FontAtlasSize4096Размер текстурного атласа шрифтов (степень двойки)

[environment]

Окружающая среда

ПараметрЗначенияОписание
ReadSunConfigtrue/falseРегулировать положение солнца через конфиги

Расширенные секции

[player_hud]

Интерфейс игрока

ПараметрОписание
PlayerHudOmfAdditionalПути к OMF-файлам анимации рук на HUD, доступно перечисление через запятые

[step_wallmark]

Следы шагов (требует EnableActorStepWallmarks)

ПараметрОписание
materialsМатериалы, на которых отображаются следы
left_markСекция для следа левой ноги
right_markСекция для следа правой ноги

Рекомендации

  • Предупреждения:
    Секция [step_wallmark] требует активации EnableActorStepWallmarks
    EnableAlternateZoomFovCalc ломает оригинальную систему оружия
    Настройки оружия из разных модов могут конфликтовать
    Изменение Platform влияет на совместимость с модами

  • Не рекомендуется:
    Изменять FontAtlasSize без необходимости (только для специальных шрифтов)
    Использовать закомментированные опции без понимания их назначения

Опубликовано под лицензией MIT.