Перейти к содержимому

Зоны (Костры, аномалии...)

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0

Общее

  • Volumetric освещение (опционально)
ini
volumetric_blowout = true ; Volumetric свет (blowout)
volumetric_quality = 1.0  ; Качество рендера (light/blowout)
volumetric_distance = 1.0 ; Дистанция света (light/blowout)
volumetric_intensity = 0.7; Интенсивность света (light/blowout)

Опубликовано под лицензией MIT.