Русский
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: IX-Ray Platform 1.4
Обзор
Оригинальная система отдачи
Паттерная система отдачи
При наличии заданного паттерна для оружия система активирует механику отдачи, работающую по принципу пружинного маятника. Каждый выстрел смещает цель для камеры, а сама камера следует к ней с инерцией — так достигается реалистичный рывок и возврат.
NOTE
Условием для работы паттерной отдачи является наличие суффикса _hipfire_pattern в названии секции оружия, например:
- Если у вас есть секция
wpn_ak74, то добавив суффикс (wpn_ak74_hipfire_pattern), вы задействуете новую систему отдачи для AK-74.
Настройка паттерна для оружия
Чтобы создать паттерн, кроме её обозначения, необходимо добавить в секцию параметры bullet_XXX. Где XXX - количество выстрелов. Формат значений указан как X, Y (два числа)
Логика паттерна: Для каждого выстрела укажите кумулятивные углы в градусах. Если X положительный — смещение влево, если отрицательный — вправо. Если Y положительный — смещение вверх, если отрицательный — вниз.
ini
[wpn_ak74_hipfire_pattern]
bullet_1 = 0.009, 0.157
bullet_2 = -0.070, 0.136
bullet_3 = -0.080, 0.169
bullet_4 = -0.088, 0.124
bullet_5 = -0.084, 0.180
bullet_6 = 0.121, 0.180
bullet_7 = -0.035, 0.270
bullet_8 = -0.134, 0.267
bullet_9 = -0.192, 0.293
bullet_10 = -0.146, 0.319
;и так далееWARNING
При кумулятивных точках смещения каждый следующий выстрел начинается с той точки, где закончился предыдущий.
Настройка отдачи для оружия
Параметры задаются в конфиге оружия wpn_XXX . Где XXX - название оружия.
Список параметров:
ini
pattern_factor = 0.048
pattern_factor_agility = 1
pattern_factor_agility_vel = 2
pattern_factor_agility_accel = 1
pattern_factor_agility_crouch = 0.950
pattern_factor_agility_crouch_no_acc = 0.910
pattern_stiffness = 1000
pattern_damping = 45
pattern_impulse = 90
pattern_loop = 1
pattern_return_speed = 3.500
pattern_return_enable = 1
pattern_random_enable = 1
pattern_random_x = -0.2, 0.2
pattern_random_y = -0.05, 0.2WARNING
Для режима прицеливания добавляется префикс zoom_ в начале параметра.
ini
zoom_pattern_factor = 0.044
zoom_pattern_factor_agility = 1
zoom_pattern_factor_agility_vel = 3.700
zoom_pattern_factor_agility_accel = 1
zoom_pattern_factor_agility_crouch = 0.870
zoom_pattern_factor_agility_crouch_no_acc = 0.770
zoom_pattern_stiffness = 950
zoom_pattern_damping = 45
zoom_pattern_impulse = 85
zoom_pattern_loop = 1
zoom_pattern_return_speed = 3
zoom_pattern_return_enable = 1
zoom_pattern_random_enable = 1
zoom_pattern_random_x = -0.2, 0.2
zoom_pattern_random_y = -0.05, 0.2Описание параметров:
Сила отдачи от паттернаОбычно 0.035Прицеливание 0.025
базовый множитель силы отдачи от паттерна. Чем выше значение, тем сильнее смещение точки bullet_
pattern_factorzoom_pattern_factorОбщий множитель движенияОбычно 1.0Прицеливание 1.0
общий множитель отдачи оружия agility.
pattern_factor_agilityzoom_pattern_factor_agilityСкорость движенияОбычно 3.0Прицеливание 3.5
основной множитель отдачи оружия в зависимости от скорости движения игрока
pattern_factor_agility_velzoom_pattern_factor_agility_velБегОбычно 1.0Прицеливание 1.0
дополнительный множитель отдачи оружия при беге.
pattern_factor_agility_accelzoom_pattern_factor_agility_accelПоложение сидяОбычно 0.95Прицеливание 0.9
множитель отдачи оружия — регулирует отдачу игрока в положении сидя (с учётом движения)
pattern_factor_agility_crouchzoom_pattern_factor_agility_crouchПолный приседОбычно 0.95Прицеливание 0.85
множитель отдачи оружия — регулирует отдачу игрока в положении полного приседа (с учётом движения и без бега)
pattern_factor_agility_crouch_no_acczoom_pattern_factor_agility_crouch_no_accЖёсткость пружиныОбычно 800.0Прицеливание 800.0
жёсткость пружины. Чем выше, тем быстрее камера стремится к целевой точке отдачи. Низкие значения дают "вялую", плавную отдачу, высокие — резкую
pattern_stiffnesszoom_pattern_stiffnessГашение колебанийОбычно 40.0Прицеливание 40.0
демпфирование (гашение колебаний). Чем выше, тем быстрее затухает раскачка камеры. Низкие значения создают эффект "тряски" после отдачи
pattern_dampingzoom_pattern_dampingИмпульс выстрелаОбычно 35.0Прицеливание 35.0
сила мгновенного рывка в момент выстрела. Высокий импульс → резкий "удар" камеры, низкий → плавное нарастание отдачи
pattern_impulsezoom_pattern_impulseЗацикливание паттернаОбычно 1Прицеливание 1
зацикливать ли паттерн отдачи. Если 1, после последнего выстрела в паттерне отдача продолжается с первого шага. Если 0 — и список точек паттерна заканчивается, последующие выстрелы будут без смещений
pattern_loopzoom_pattern_loopСкорость возврата камерыОбычно 5.0Прицеливание 5.0
скорость возврата к предпоследней позиции. Чем выше, тем быстрее камера стремится к предпоследней позиции после окончания отдачи
pattern_return_speedzoom_pattern_return_speedВозврат камерыОбычно 1Прицеливание 1
определяет, возвращается ли камера к предпоследней позиции точки выстрела после окончания отдачи. При значении 0 камера остаётся в последней точке выстрела.
pattern_return_enablezoom_pattern_return_enableСлучайное смещениеОбычно 0Прицеливание 0
включает случайное смещение точек паттерна для большей непредсказуемости
pattern_random_enablezoom_pattern_random_enableСлучайное смещение по горизонталиФормат X, X(два числа)
диапазон случайного смещения по горизонтали. Первое число — минимальное, второе — максимальное значение
pattern_random_xzoom_pattern_random_xСлучайное смещение по вертикалиФормат Y, Y(два числа)
диапазон случайного смещения по вертикали. Первое число — минимальное, второе — максимальное значение
pattern_random_yzoom_pattern_random_yНастройка отдачи для аддонов оружия
Параметры задаются в секции прицела, глушителя и подствольного гранатомёта.
Секция прицела:
ini
scope_attached_recoil_factor = 0.93
scope_attached_recoil_reduction = 0.81Описание параметров:
Отдача с прицеломПо умолчанию 1.0
множитель отдачи с установленным прицелом. Чем меньше, тем меньше общая отдача оружия.
scope_attached_recoil_factorСнижение отдачи при прицеливанииПо умолчанию 1.0
дополнительный множитель, который делит scope_attached_recoil_factor, но только в режиме прицеливания
scope_attached_recoil_reductionСекция глушителя:
ini
attached_recoil_f = 0.85Описание параметров:
Отдача с глушителемПо умолчанию 1.0
множитель отдачи с установленным глушителем. Чем меньше, тем меньше общая отдача оружия.
attached_recoil_fСекция подствольного гранатомета:
ini
grenade_attached_recoil = 0.95Описание параметров:
Отдача с подствольным гранатомётомПо умолчанию 1.0
множитель отдачи с установленным подствольным гранатометом. Чем меньше, тем меньше общая отдача оружия.
grenade_attached_recoilГлобальные параметры отдачи
Параметры задаются в секции [actor], служат общим множителем, зависящим от движения игрока (agility в секции оружия). Необходимы для тонкой настройки, например:
- Вы хотите создать свой класс персонажей как в модификации Misery
Список параметров:
ini
agility_vel_factor = 2
agility_accel_factor = 1.05
agility_crouch_factor = 0.98
agility_crouch_no_acc_factor = 0.96Описание параметров:
Общий множитель движения игрокаПо умолчанию 2.0
главный множитель движения игрока. Чем выше, тем сильнее значения pattern_factor_agility / zoom_pattern_factor_agility из секции оружия.
agility_vel_factorОбщий множитель бегаПо умолчанию 1.05
множитель насколько увеличится отдача, если игрок бежит. Чем выше, тем сильнее значения pattern_factor_agility_accel / zoom_pattern_factor_agility_accel из секции оружия.
agility_accel_factorОбщий множитель положения сидяПо умолчанию 0.98
множитель движения игрока в положении сидя. Чем ниже, тем слабее значения pattern_factor_agility_crouch / zoom_pattern_factor_agility_crouch из секции оружия.
agility_crouch_factorОбщий множитель полного приседаПо умолчанию 0.96
множитель движения игрока в положении полного приседа. Чем ниже, тем слабее значения pattern_factor_agility_crouch_no_acc / zoom_pattern_factor_agility_crouch_no_acc из секции оружия.
agility_crouch_no_acc_factorПримеры использования
Сценарий 1: Базовая настройка
Recoil Pattern Editor — демонстрация готового паттерна в окне редактирования
Как выглядит секция данного паттерна:
ini
[wpn_mp5_hipfire_pattern]
bullet_1 = 0.088, 0.263
bullet_2 = -0.044, 0.263
bullet_3 = 0.044, 0.175
bullet_4 = 0.035, 0.175
bullet_5 = -0.044, 0.175
bullet_6 = 0.000, 0.132
bullet_7 = 0.088, 0.132
bullet_8 = -0.175, 0.175
bullet_9 = 0.225, 0.234
bullet_10 = 0.175, -0.175
bullet_11 = 0.009, 0.175
bullet_12 = 0.000, 0.175
bullet_13 = 0.053, 0.132
bullet_14 = 0.219, -0.088
bullet_15 = 0.096, 0.289
bullet_16 = -0.175, 0.263
bullet_17 = -0.013, 0.290
bullet_18 = 0.158, 0.259
bullet_19 = 0.086, 0.259
bullet_20 = 0.175, -0.132
bullet_21 = -0.026, 0.263
bullet_22 = 0.088, 0.219
bullet_23 = 0.161, 0.297
bullet_24 = -0.384, 0.130
bullet_25 = 0.162, 0.256
bullet_26 = 0.270, 0.135
bullet_27 = 0.243, -0.068
bullet_28 = -0.040, 0.216
bullet_29 = -0.068, 0.296
bullet_30 = -0.168, 0.175Параметры указаные в секции wpn_mp5:
ini
![wpn_mp5]
pattern_factor = 0.049
pattern_factor_agility = 1
pattern_factor_agility_vel = 1.500
pattern_factor_agility_accel = 1
pattern_factor_agility_crouch = 0.890
pattern_factor_agility_crouch_no_acc = 0.810
pattern_stiffness = 1500
pattern_damping = 30
pattern_impulse = 60
pattern_loop = 1
pattern_return_speed = 5
pattern_return_enable = 1
pattern_random_enable = 0
zoom_pattern_factor = 0.042
zoom_pattern_factor_agility = 1
zoom_pattern_factor_agility_vel = 3.300
zoom_pattern_factor_agility_accel = 1
zoom_pattern_factor_agility_crouch = 0.850
zoom_pattern_factor_agility_crouch_no_acc = 0.770
zoom_pattern_stiffness = 1500
zoom_pattern_damping = 35
zoom_pattern_impulse = 55
zoom_pattern_loop = 1
zoom_pattern_return_speed = 5
zoom_pattern_return_enable = 1
zoom_pattern_random_enable = 0Результат:
Сценарий 2: Глушитель снижает отдачу
- Теперь добавим параметр
attached_recoil_fв секцию глушителя[wpn_addon_silencer]
ini
![wpn_addon_silencer]
attached_recoil_f = 0.5- При установке глушителя общая отдача оружия снижается на 50%. Эффект одинаково активен как в режиме прицеливания, так и при стрельбе от бедра.
Результат с глушителем:
Сценарий 3: Уберем учет движения для [wpn_lr300]
В секции [actor] переопределим параметр agility_vel_factor (по умолчанию 2.0). Меняем на 1.0.
ini
![actor]
agility_vel_factor = 1.0Так же переопределим pattern_factor_agility_vel и zoom_pattern_factor_agility_vel. Оба устанавливаем в 1.0.
ini
![wpn_lr300]
pattern_factor_agility_vel = 1.0
zoom_pattern_factor_agility_vel = 1.0Результат: при стрельбе из LR-300 движение персонажа больше не влияет на отдачу.
Рекомендации и ограничения
Советы:
- ✔ Множители отдачи могут быть заданы в любую сторону: ниже 1.0 — для снижения, выше 1.0 — для повышения отдачи.
- ✔ Настройка физики отдачи - это параметры
pattern_stiffness/zoom_pattern_stiffness,pattern_damping/zoom_pattern_damping,pattern_impulse/zoom_pattern_impulse, используйте их. - ✔ Для уникальных оружий, не обязательно копировать весь паттерн, вы можете унаследовать параметры.
ini
[wpn_mp5_nimble_hipfire_pattern]:wpn_mp5_hipfire_pattern⚠ Ограничения:
В режиме одиночных выстрелов с высокими значениями RPM, паттерн формально применяется, но немедленно сбрасывается из-за преждевременного завершения очереди выстрелов. Это приводит к отсутствию видимого эффекта. Для корректной работы необходимо добавить хотя бы один
bullet_1и принудительно активировать флагиpattern_random_enableиzoom_pattern_random_enable, а также настроить параметры смещения.Итоговая отдача — произведение всех множителей: параметров оружия (
pattern_factor,zoom_pattern_factor, точкиbullet_), модификаторов аддонов и значений актора. Не рекомендуется устанавливать каждое из них равным 0.0 без веской причины — это может нарушить игровой баланс.