Перейти к содержимому

Компиляторы

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4

image

  • Исправлена инициализация количества потоков
    • Создаётся кол-во равное процессору
  • Добавлена поддержка IntelEmbree и CUDA трейсинга, многократно увеличивающая скорость
  • Вывод всех отсутствующих текстур и thm
  • Удалена net компиляция
  • Поддержка BC7 формата
  • Поддержка разбития level.cform и level.geom на несколько файлов по размеру
  • Возможность переопределять качество компиляции без запуска Level Editor

LC

  • Пропуск invalid faces
  • Новый алгоритм сохранения LightMaps
    • Запекается в выбранный размер текстур с более быстрой выборкой
  • Исправлен оригинальный баг, при котором иногда MU модели становились чёрными
  • Возможность пропуска тесселяции геометрии
  • Возможность пропуска subdivide стадии
  • Оптимизирована geometry merge стадия
  • Многопоточная компиляция секторов на локации
  • Убрано использование QSlim для оптимизации CForm уровня (Временное решение)
  • Удалён старый dx9mesh оптимизатор для геометрии
    • Теперь используется современная DirectXMesh библиотека
  • Режим сохранения LightMap:
    • Без сжатия RBGA
    • DX11 Only BC7
    • Vanilla DXT3

DO

  • Трава сохраняется в DXT3

AI

  • Реимплементирован алгоритм AStart
  • Поддержка 25 bit'ной сетки
    • Компилятор основывается на формате build.aimap для выходного формата level.aimap
  • Автоматическая сборка .spawn файла под формат FreeMP

Опубликовано под лицензией MIT.