Компиляторы
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
- Исправлена инициализация количества потоков
- Создаётся кол-во равное процессору
- Добавлена поддержка IntelEmbree и CUDA трейсинга, многократно увеличивающая скорость
- Вывод всех отсутствующих текстур и thm
- Удалена
netкомпиляция - Поддержка BC7 формата
- Поддержка разбития
level.cformиlevel.geomна несколько файлов по размеру - Возможность переопределять качество компиляции без запуска
Level Editor
LC
- Пропуск
invalid faces - Новый алгоритм сохранения LightMaps
- Запекается в выбранный размер текстур с более быстрой выборкой
- Исправлен оригинальный баг, при котором иногда MU модели становились чёрными
- Возможность пропуска тесселяции геометрии
- Возможность пропуска subdivide стадии
- Оптимизирована
geometry mergeстадия - Многопоточная компиляция секторов на локации
- Убрано использование QSlim для оптимизации CForm уровня (Временное решение)
- Удалён старый dx9mesh оптимизатор для геометрии
- Теперь используется современная DirectXMesh библиотека
- Режим сохранения LightMap:
- Без сжатия
RBGA
- Без сжатия
- DX11 Only
BC7
- DX11 Only
- Vanilla
DXT3
- Vanilla
DO
- Трава сохраняется в DXT3
AI
- Реимплементирован алгоритм AStart
- Поддержка 25 bit'ной сетки
- Компилятор основывается на формате
build.aimapдля выходного форматаlevel.aimap
- Компилятор основывается на формате
- Автоматическая сборка
.spawnфайла под формат FreeMP