Компиляторы
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.3
- Исправлена инициализация количества потоков
- Создаётся кол-во равное процессору
- Добавлена поддержка IntelEmbree трейсинга, многократно увеличивающая скорость
- Так же был ускорен старый алгоритм построения по OPCODE
- Вывод всех отсутствующих текстур и thm
- Удалена
netкомпиляция - Поддержка BC7 формата
LC
- Пропуск
invalid faces - Новый алгоритм сохранения LightMaps
- Запекается в выбранный размер текстур с более быстрой выборкой
- Исправлен оригинальный баг, при котором иногда MU модели становились чёрными
- Возможность пропуска тесселяции геометрии
- Возможность пропуска subdivide стадии
- Оптимизирована
geometry mergeстадия - Многопоточная компиляция секторов на локации
- Убрано использование QSlim для оптимизации CForm уровня
- Теперь используется OpenSource библиотека MeshOptimizer, дающая более оптимизированный вариант
- Удалён старый dx9mesh оптимизатор для геометрии
- Теперь используется современная DirectXMesh библиотека
- Поддержка LightMap без сжатия
- Сохраняет исходную текстуру без потери качества
DO
- Трава сохраняется в DXT3
AI
- Реимплементирован алгоритм AStart
- Компиляция AI Map происходит в формате 25 бит
- Входной формат поддерживает данные как из оригинального SDK, так и из поддерживающих 25 битный формат