Симуляция жизни
Посиделки у костра
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.3
Обзор
Восстановлена схема поведения xr_kamp из оригинальных игр "Тень Чернобыля" (ТЧ) и "Чистое Небо" (ЧН), позволяющая NPC собираться у костра для отдыха и общения.
Требования к настройке
Для работы системы необходимо создать два основных элемента на уровне:
1. Way Point (путевая точка)
- Имя: Должно соответствовать шаблону
(SmartTerrainName)_kamp_(id) - Назначение: Определяет точку, куда NPC приходят для посиделок
2. Camp Zone (зона костра)
- Тип: Обычная camp_zone в редакторе уровней
- Назначение: Определяет область вокруг костра, где NPC взаимодействуют
Пример настройки
Допустим, у вас есть смарт-террейн с именем jup_a6. Настройка будет выглядеть следующим образом:
Way Point: jup_a6_kamp_1
Camp Zone: [любое имя, но логично назвать jup_a6_camp_1]Особенности работы
- NPC автоматически находят подходящие точки для посиделок по шаблону имен
- Система интегрируется в общий цикл жизни NPC
- Не требует дополнительного скриптинга или конфигурации