Перейти к содержимому

Симуляция жизни

Посиделки у костра

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.3

Обзор

Восстановлена схема поведения xr_kamp из оригинальных игр "Тень Чернобыля" (ТЧ) и "Чистое Небо" (ЧН), позволяющая NPC собираться у костра для отдыха и общения.

Требования к настройке

Для работы системы необходимо создать два основных элемента на уровне:

1. Way Point (путевая точка)

  • Имя: Должно соответствовать шаблону (SmartTerrainName)_kamp_(id)
  • Назначение: Определяет точку, куда NPC приходят для посиделок

2. Camp Zone (зона костра)

  • Тип: Обычная camp_zone в редакторе уровней
  • Назначение: Определяет область вокруг костра, где NPC взаимодействуют

Пример настройки

Допустим, у вас есть смарт-террейн с именем jup_a6. Настройка будет выглядеть следующим образом:

Way Point: jup_a6_kamp_1
Camp Zone: [любое имя, но логично назвать jup_a6_camp_1]

Особенности работы

  • NPC автоматически находят подходящие точки для посиделок по шаблону имен
  • Система интегрируется в общий цикл жизни NPC
  • Не требует дополнительного скриптинга или конфигурации

image

Опубликовано под лицензией MIT.