Русский
Инвентарные слоты
Поддержка
Статус: Поддерживается · Минимальная версия: 1.0
С версии 1.3 доступен отдельный слот для пистолетов, расположенный после слота для шлема.
Добавление слота
В секции [inventory] файла system.ltx добавьте параметры slot_persistent_N и slot_active_N. Вместо N укажите следующий порядковый номер слота.
Чтобы отобразить слот в инвентаре, добавьте элемент <slot> в конец блока inventory_slot_wnd файла actor_menu.xml.
ini
slot_persistent_14 = false ;helmet
slot_active_14 = falsexml
<slot> <!-- New Slot-->
<slot_highlight x="472" y="17" width="76" height="98" stretch="1">
<texture>ui_inGame2_helmet_highlighter</texture>
</slot_highlight>
<slot_progress x="488" y="118" width="47" height="5" horz="1" min="0" max="1" pos="0">
<progress stretch="1">
<texture r="142" g="149" b="149">ui_inGame2_inventory_status_bar</texture>
</progress>
<min_color r="196" g="18" b="18"/>
<middle_color r="255" g="255" b="118"/>
<max_color r="107" g="207" b="119"/>
</slot_progress>
<slot_dragdrop x="469" y="14" width="85" height="110"
cell_width="33" cell_height="41" rows_num="2" cols_num="2" custom_placement="0" a="0" virtual_cells="1"
vc_vert_align="c" vc_horiz_align="c" />
</slot>Нумерация слотов
В system.ltx отсчёт начинается с 0, а в списке inventory_slot_wnd — с 1. Слоту 14 соответствует 15-й элемент <slot>.