Gameplay: Инвентарные предметы
Любой инвентарный предмет (CInventoryItem)
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.3
;Позволяет задать одну или несколько инвентарных секций предметов,
;которые будут подсвечены при наведении на текущий предмет с этим перечнем (подобно тому как подсвечиваются боеприпасы для оружия в инвентаре)
highlight_related_sections = related_section_a, related_section_bЛюбой инвентарный предмет (CInventoryItem)
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
is_draw_cost = true ;Отображать ли цену предмета в UI (true|false)Пример реализации
[root_item_section]:identity_immunities ; Родительский предмет с настроенной подсветкой дочерних предметов
highlight_related_sections = related_section_a, related_section_b; секции предметов которые будут подсвечены как зависимые от этого предмета
[related_section_a]:identity_immunities; Подсвечиваемый предмет при наведении на root_item_section
highlight_related_sections = root_item_section; можно добавить обратную подсветку родительского предмета при наведении на дочерний если требуется
...
[related_section_b]:identity_immunities; Подсвечиваемый предмет при наведении на root_item_section
...Шлем (CHelmet)
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0
use_condition = false; Имеет ли предмет прогрессбар износаIMPORTANT
Минимальная версия: 1.2.2
- Консольные команды r_use_gasmask и r_use_rain_drops
hud_gas_mask_avaliable = true; Доступна ли отрисовка капель дождя
hud_rain_drops_avaliable = true; Доступна ли отрисовка газ маскиIMPORTANT
Минимальная версия: 1.4
physic_strike_protection = 0.7; physic strike hit protectionБроня (CCustomOutfit)
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0
use_condition = false ; Имеет ли предмет прогрессбар износа
forbid_change_skin = false ; Меняет ли визуал (руки/ноги)IMPORTANT
Минимальная версия: 1.2.2
- Консольные команды r_use_gasmask и r_use_rain_drops
hud_gas_mask_avaliable = true; Доступна ли отрисовка капель дождя
hud_rain_drops_avaliable = true; Доступна ли отрисовка газ маскиIMPORTANT
Минимальная версия: 1.4
physic_strike_protection = 0.7; physic strike hit protectionТакже поддерживается и для апгрейдов
Фонарь (CTorch)
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0
snd_click = device\torch_click; Опциональный звук включения/выключения фонаряСумки (CBackpack)
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.3
- Опциональные инвентарные рюкзаки со своим слотом
[backpack_test]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "devices\dev_backpack"
$prefetch = 16
cform = skeleton
visual = additions\sumka1.ogf
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 23
slot = 12
default_to_ruck = false
inv_weight = 0.5
inv_name = backpack_test_name
inv_name_short = backpack_test_name
description = backpack_test_descr
cost = 1000
can_trade = true
; Дополнительный вес в инвентаре (по аналогии с бронёй)
additional_inventory_weight = 15
additional_inventory_weight2 = 15
; Скорость восстановления выносливости
power_restore_speed = 0.0
; Класс нашей сумки
class = EQ_BAKPKПротивогазы (CHelmet & CCustomOutfit): IAntigas
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
Опциональные противогазы со сменными фильтрами (можно настроить либо для шлема либо для бронежилета если у него встроенный шлем)
Класс предмета E_HLMET
Класс предмета E_STLK
Имеет контекстное меню для извлечения фильтра
[antigas_helmet_01]:helm_tactic ; наследуем от любого шлема или бронежилета
class = E_HLMET ; или E_STLK
is_antigas = true ; Задействовать логику противогаза (true|false)
antigas_allow_filter_sections = filter_01, filter_02; Перечень секций фильтров которые совместимы с этим противогазом
antigas_breath_sounds_with_filter = gasmask\gas_breath_7_1.ogg, gasmask\gas_breath_7_2.ogg, gasmask\gas_breath_7_3.ogg; Звуки дыхания с надетым фильтром
antigas_breath_sounds_no_filter = gasmask\gas_breath_1_1.ogg, gasmask\gas_breath_1_2.ogg, gasmask\gas_breath_1_3.ogg; Звуки дыхания без фильтраФильтры для противогазов (AntigasFilter)
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
Опциональные фильтры для противогазов (имеют в себе настройки иммунитетов которые применяются при вкручивании фильтра в противогаз и снижаются по мере расхода фильтра)
Класс предмета ATG_FLTR
Вставляется в противогаз драг дропом фильтра на противогаз
[filter_01]:identity_immunities
class = ATG_FLTR
...
is_antigas_filter = true ; Задействовать логику фильтра для противогаза
antigas_filter_protection_burn = 0.01; Добавочный параметр защиты от горячего воздуха для противогаза (условность от горячего воздуха не ставить слишком высокие цифры)
antigas_filter_protection_radiation = 0.1; Добавочный параметр защиты от радиоактивной пыли для противогаза
antigas_filter_protection_chemical_burn = 0.01; Добавочный параметр защиты от химических испарений для противогаза
antigas_filter_coeff_damage_burn = 0.01; Кофицент урона который получает фильтр противогаза при воздействии горячего воздуха
antigas_filter_coeff_damage_radiation = 0.01; Кофицент урона который получает фильтр противогаза при воздействии радиоактивной пыли
antigas_filter_coeff_damage_chemical_burn = 0.01; Кофицент урона который получает фильтр противогаза при воздействии химических испаренийЭлемент питания (PowerCell)
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
- Опциональные батарейки для работы приборов
- Класс для конфигов PWR_CELL
- Совместимо с (CNVG, CEliteDetector, CCustomDetector, CAdvancedDetector, CSimpleDetector, CPda, CTorch, PowerBank)
- Взаимодействие с приборами (драг дроп в инвентаре на совместимое устройство)
[pwr_cell_01]:identity_immunities
...
class = PWR_CELL; Класс батарейки
power_cell_max_energy_value = 5000; Максимальная ёмкость элемента питания
power_cell_current_energy_value = 5000; Текущий остаток энергии (если нужно не полную то указываем здесь значение меньше чем максимальное иначе делаем равным максимальному если нужна новая)Повер банк (Аггрегатор элементов питания) (PowerBank) с поддержкой потребления энергии
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
- Опциональный переходник для батареек (аггрегатор элементов питания) (повербанк)
- Класс для конфигов PWR_BANK
- Принимает в качестве ячеек питания (PWR_CELL)
- Совместимо c приборами (CNVG, CEliteDetector, CCustomDetector, CAdvancedDetector, CSimpleDetector, CPda, CTorch) как источник питания если вставлен в слот ГГ
- Взаимодействие (драг дроп батареек на повербанк для установки)
- Взаимодействие (контекстное меню на повербанке для извлечения батареек если они вставлены)
[pwr_bank]:identity_immunities
...
class = PWR_BANK
default_to_ruck = true
slot = 13; Инвентарный слот (регистрировать самостоятельно в system.ltx)
allowed_power_cells_sections = pwr_cell_01, pwr_cell_02, pwr_cell_03; Секции совместимых батареек
max_count_power_cells = 4; максимальное колличество баатреек которые можно установить за разОпциональное ПНВ с собственным слотом (CNVG) и поддержкой потребления энергии
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
- Опциональные инвентарные ПНВ со своим слотом
- Класс для конфигов D_NVG
- Совместимо с (PowerCell, PowerBank)
[device_nvg]:identity_immunities
...
class = D_NVG; класс ПНВ
slot = 14; Инвентарный слот (регистрировать самостоятельно в system.ltx)
use_power_cells = true; Имеет ли слоты под внутреннюю батарейку (автоматически начинает требовать питание)
allowed_power_cells_sections = pwr_cell_01, pwr_cell_02, pwr_cell_03; Секции совместимых батареек
use_power_bank = true; Имеет ли совместимость в повербанком (автоматически начинает требовать питание) если есть не пустой повербанк в слоте то энергия будет брать приоритетно из него и только потом из внутренней бабарейки если активны обе опции и батарейка и повербанк
power_drain_value = 5; Потребление энергии когда активен (подбирать имперически)PDA (CPda) с поддержкой потребления энергии
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
- Опциональная потребность в энергии
- Совместимо с (PowerCell, PowerBank)
[device_pda]
...
use_power_cells = true; Имеет ли слоты под внутреннюю батарейку (автоматически начинает требовать питание)
allowed_power_cells_sections = pwr_cell_01, pwr_cell_02, pwr_cell_03; Секции совместимых батареек
use_power_bank = true; Имеет ли совместимость в повербанком (автоматически начинает требовать питание) если есть не пустой повербанк в слоте то энергия будет брать приоритетно из него и только потом из внутренней бабарейки если активны обе опции и батарейка и повербанк
power_drain_value = 5; Потребление энергии когда активен (подбирать имперически)Фонарик (CTorch) с поддержкой потребления энергии
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
- Опциональная потребность в энергии
- Совместимо с (PowerCell, PowerBank)
[device_torch]
...
use_power_cells = true; Имеет ли слоты под внутреннюю батарейку (автоматически начинает требовать питание)
allowed_power_cells_sections = pwr_cell_01, pwr_cell_02, pwr_cell_03; Секции совместимых батареек
use_power_bank = true; Имеет ли совместимость в повербанком (автоматически начинает требовать питание) если есть не пустой повербанк в слоте то энергия будет брать приоритетно из него и только потом из внутренней бабарейки если активны обе опции и батарейка и повербанк
power_drain_value = 5; Потребление энергии когда активен (подбирать имперически)Детекторы (CEliteDetector, CCustomDetector, CAdvancedDetector, CSimpleDetector) с поддержкой потребления энергии
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
- Опциональная потребность в энергии
- Совместимо с (PowerCell, PowerBank)
[detector_advanced]
...
use_power_cells = true; Имеет ли слоты под внутреннюю батарейку (автоматически начинает требовать питание)
allowed_power_cells_sections = pwr_cell_01, pwr_cell_02, pwr_cell_03; Секции совместимых батареек
use_power_bank = true; Имеет ли совместимость в повербанком (автоматически начинает требовать питание) если есть не пустой повербанк в слоте то энергия будет брать приоритетно из него и только потом из внутренней бабарейки если активны обе опции и батарейка и повербанк
power_drain_value = 5; Потребление энергии когда активен (подбирать имперически)Интерактивные обьекты (CInteractiveObject) полу лутабельная динамика без коллизии
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.4
- Неосязаемая динамика над которой можно вызывать активное действия получая предметы при этом скрывая кости на нем (облутывание яблок с дерева как пример)
- Класс для конфига INTERACT
[interact_obj_01]
...
class = INTERACT; Класс
visual = dynamics\ffx0001\kust_02.ogf; Путь к визуалу
items_bones_names = link1, link2, link3, link4, link5; скрываемые кости (каждое использование скрывает одну из костей начиная с первой по списку)
use_tip_text = "use_interactive_obj"; Текст при наведении (поддерживает перевод)
use_sounds = FFx0001\use_tree; звуки облутывания через запятую
spawn_section_name = brevno_04, brevno_03, brevno_02, brevno_01; спавн секции в инвентарь при лутании на активную клавишу (берется первая секция если выключены доп режимы облутывания)
use_spawn_random_sections = false; спавнить в инвентарь случайную из перечисленных секций предметов при взаимодействии
use_spawn_at_bone_index_sections = false; спавнить в инвентарь последовательно перечисленные секции предметов при взаимодействии в зависимости от того какая по индексу кость скрыта такая секция и будет заспавнена