Перейти к содержимому

Gameplay: Инвентарные предметы

Любой инвентарный предмет (CInventoryItem)

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.3

ini
;Позволяет задать одну или несколько инвентарных секций предметов, 
;которые будут подсвечены при наведении на текущий предмет с этим перечнем (подобно тому как подсвечиваются боеприпасы для оружия в инвентаре)
highlight_related_sections = related_section_a, related_section_b
Пример реализации
ini
  [root_item_section]:identity_immunities ; Родительский предмет с настроенной подсветкой дочерних предметов
  highlight_related_sections = related_section_a, related_section_b; секции предметов которые будут подсвечены как зависимые от этого предмета

  [related_section_a]:identity_immunities; Подсвечиваемый предмет при наведении на root_item_section
  highlight_related_sections = root_item_section; можно добавить обратную подсветку родительского предмета при наведении на дочерний если требуется
  ...

  [related_section_b]:identity_immunities; Подсвечиваемый предмет при наведении на root_item_section
  ...

Шлем (CHelmet)

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0

ini
use_condition = false; Имеет ли предмет прогрессбар износа

Минимальная версия: 1.2.2
Консольные команды r_use_gasmask и r_use_rain_drops

ini
hud_gas_mask_avaliable = true; Доступна ли отрисовка капель дождя
hud_rain_drops_avaliable = true; Доступна ли отрисовка газ маски

Броня (CCustomOutfit)

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0

ini
use_condition = false      ; Имеет ли предмет прогрессбар износа
forbid_change_skin = false ; Меняет ли визуал (руки/ноги)

Минимальная версия: 1.2.2
Консольные команды r_use_gasmask и r_use_rain_drops

ini
hud_gas_mask_avaliable = true; Доступна ли отрисовка капель дождя
hud_rain_drops_avaliable = true; Доступна ли отрисовка газ маски

Фонарь (CTorch)

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0

ini
snd_click = device\torch_click; Опциональный звук включения/выключения фонаря

Сумки (CBackpack)

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.3

  • Опциональные инвентарные рюкзаки со своим слотом
ini
[backpack_test]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "devices\dev_backpack"
$prefetch = 16
cform = skeleton
visual = additions\sumka1.ogf
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 4
inv_grid_y = 23
slot = 12
default_to_ruck = false
inv_weight = 0.5
inv_name = backpack_test_name
inv_name_short = backpack_test_name
description = backpack_test_descr
cost = 1000
can_trade = true

; Дополнительный вес в инвентаре (по аналогии с бронёй)
additional_inventory_weight = 15
additional_inventory_weight2 = 15

; Скорость восстановления выносливости
power_restore_speed = 0.0

; Класс нашей сумки
class = EQ_BAKPK

Опубликовано под лицензией MIT.