Инвентарь мутантов
Обзор
IMPORTANT
Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0
Данная функция позволяет мутантам иметь инвентарь и носить в нем предметы, аналогично механике из оригинальных игр «Тень Чернобыля» (ТЧ) и «Чистое Небо» (ЧН)
Включение функционала
Для активации системы инвентаря у мутантов необходимо изменить глобальный параметр в конфигурации движка.
Пример использования:
Откройте файл engine_external.ltx и в секции [gameplay] установите параметр EnableMonstersInventory в значение true.
[gameplay]
; ... другие параметры ...
EnableMonstersInventory = true ; true - включить инвентарь, false - выключитьНастройка спавна предметов
Чтобы мутант мог носить предметы в инвентаре, в его конфигурационный файл необходимо добавить специальные параметры
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
Spawn_Inventory_Item_Section | string | Секция предмета, который будет заспавнен в инвентарь. Поддерживает мультиспавн через запятую |
Spawn_Inventory_Item_Probability | float | Вероятность (от 0.0 до 1.0) того, что предмет будет заспавнен |
Пример использования:
; Конфиг мутанта (например, m_boar.ltx)
[m_boar_e]
...
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_boar_leg
Spawn_Inventory_Item_Probability = 1Настройка фантомов пси-собак
Добавлена возможность определять кастомную секцию для фантомов пси-собак через параметр phantom_section. Это позволяет переопределять стандартного фантома на собственную секцию
Параметры:
| Параметр | Тип | Описание | По умолчанию |
|---|---|---|---|
phantom_section | string | Секция, из которой спавнятся фантомы | psy_dog_phantom |
Пример использования:
Чтобы пси-собака спавнила фантомы из вашей собственной секции, укажите её имя в конфиге мутанта.
Пример использования:
[psy_dog]
phantom_section = my_custom_phantom ; Использование кастомной секции для фантомов