Перейти к содержимому

Инвентарь мутантов

Обзор

IMPORTANT

Статус: Поддерживается
Минимальная версия: 1.0

Данная функция позволяет мутантам иметь инвентарь и носить в нем предметы, аналогично механике из оригинальных игр «Тень Чернобыля» (ТЧ) и «Чистое Небо» (ЧН)

Включение функционала

Для активации системы инвентаря у мутантов необходимо изменить глобальный параметр в конфигурации движка.

Пример использования:

Откройте файл engine_external.ltx и в секции [gameplay] установите параметр EnableMonstersInventory в значение true.

ini
[gameplay]
; ... другие параметры ...
EnableMonstersInventory = true ; true - включить инвентарь, false - выключить

Настройка спавна предметов

Чтобы мутант мог носить предметы в инвентаре, в его конфигурационный файл необходимо добавить специальные параметры

ПараметрТипОписание
Spawn_Inventory_Item_SectionstringСекция предмета, который будет заспавнен в инвентарь. Поддерживает мультиспавн через запятую
Spawn_Inventory_Item_ProbabilityfloatВероятность (от 0.0 до 1.0) того, что предмет будет заспавнен

Пример использования:

ini
; Конфиг мутанта (например, m_boar.ltx)
[m_boar_e]
...
Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_boar_leg
Spawn_Inventory_Item_Probability = 1

Настройка фантомов пси-собак

Добавлена возможность определять кастомную секцию для фантомов пси-собак через параметр phantom_section. Это позволяет переопределять стандартного фантома на собственную секцию

Параметры:

ПараметрТипОписаниеПо умолчанию
phantom_sectionstringСекция, из которой спавнятся фантомыpsy_dog_phantom

Пример использования:

Чтобы пси-собака спавнила фантомы из вашей собственной секции, укажите её имя в конфиге мутанта.

Пример использования:

ini
[psy_dog]
phantom_section		= my_custom_phantom ; Использование кастомной секции для фантомов

Опубликовано под лицензией MIT.